要说起街机时代那些难以见到的BOSS,我敢打赌,很多人可能心里都藏着一堆憋屈的故事。
你想,这些隐藏BOSS不是随便就能见到的,他们就像在游戏机里故意耍你,拼了命地挑战你,最后给你个见鬼去吧的脸。
让我来告诉你,曾有多少次,我站在那台摇摇欲坠的游戏机旁,目光死死盯着屏幕,试图突破那个看似触手可及却永远悬在空中的终极BOSS。
拿《大魔界村》举个例子,谁能告诉我,一个游戏如果连见BOSS的机会都得靠运气和硬币,这算什么事儿?
不是说你操作好,刷个几个硬币就能看到路西法,靠的是你能坚持到第N关才能见到他,尤其是那些一碰就死的高难度关卡,简直要逼疯了。
还有《沉默之龙》,你猜怎么着?
掉下来一堆食物,你以为这是团队合作?
NO,大家疯了似的抢啊抢!
这游戏设计的真够自带坑的,原本该合作的地方,居然成了彼此扯后腿的大战场。
最后,BOSS几乎没人见过。
你还记得当时看着那层层叠叠的失败提示画面,心情有多复杂吗?
简直想打个游戏机把自己扔进那无尽的失败循环里。
然后再说到《合金弹头5》,呵呵,哪个玩家没经历过那几乎触及不到的隐藏BOSS托勒密欧斯?
游戏开发过程中被砍掉的内容居然成了玩家们的午夜惊悚,他们都不知道这位半死不活、神秘兮兮的家伙竟然是个存于游戏文件的虚无。
想要打他?
游戏公司说不行,只能等到游戏文件被热心玩家掏出来,得知原来BOSS得在特定条件下才会登场。
说实话,这些难见的BOSS背后,除了玩家的精力与金钱的消耗,还有一点非常重要的东西,那就是记忆的构建。
每一个未见之人都是一段青春的象征,那些年你可能一遍遍重复着相同的操作,想着是不是下一次就能突破,结果每一次的失败都是新一轮的沉迷。
或许,你不觉得这些游戏太难,反而会怀念那些年大家一起拼命而且根本见不到BOSS的时光。
那种在游戏厅里的深夜,不知道累的感觉,你可以说是一种不可见的成就。
街机游戏里,那个你永远难以接触到的BOSS,成了大家心头的遗憾,也是一个被无数人舔过的伤口。
更妙的是,不知道从什么时候开始,隐藏BOSS竟然成了某种怀旧的符号。
街机游戏不再是简单的挑战,而变成了你见过吗?我没见过的秘密对话。
有多少玩家回忆起曾经的尝试,嘴角弯起:要不是这个BOSS难见,我估计也没那么努力了吧。
每一个几乎被遗忘的游戏,背后都有无数玩家的欢笑和泪水,他们给这些BOSS、这些游戏赋予了不同的意义。
可现在,想再找回那些日子,真的有点难。
游戏机已成回忆,街机厅早已关门,但我们怀念的不是那些BOSS的强大,而是那个连BOSS都很难打败的青春岁月。
而这些永远见不到的BOSS,也成了我们青春的一部分,虽然没有见过它们,但也因为它们,让我们过得如此生动、如此真实。
不信你也想想,曾经的你是不是也站在游戏机前,口中低声嘀咕:这次,试试这招,应该能见到BOSS了吧?
可惜,有时候不是你的操作不行,而是游戏的设计本身就是个永远不会满足你的陷阱。
你说奇怪不奇怪?
怪就怪在这些永远看不见的BOSS,最后成了我们童年记忆中最深刻的痛楚和欢乐。
回头一看,和这些BOSS的缘分,也许根本就不在于能不能见面,而在于我们有没有为那一刻准备好。
就像有些人,这辈子也许从未真正遇到过心中的理想,但正是因为这样,他才永远在追逐的路上,勇往直前。
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